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新春お正月メンバー (2014/01/01 00 00~2014/01/14 20 00) SR [ERENA's Year]神津 恵令奈 HR [ニューイヤーかおりん]鳥羽街道 かおり R [姫忍]甲賀 花巻 SR [抱負:リア充撲滅☆]石動 らん HR [怨嗟新年]畏 珠理 R [歌ハ魔法]夢樹 こころ SR [全てはお嬢様の為]松伏 蛍 HR [新年一発目!]羽々斬 純 R [神のみぞ知る]東 衣織 5STEPスカウト イベント攻略 (2014/01/15 12 00~2014/01/23 20 00) SR シラハ HR 早海 空 SR 桐谷 あい R 幸村 望
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FEZ=ファンタジーアースゼロとは? だけじゃ説明足らないだろうから少し話をしよう。 あれは今から一万と・・・・ じゃなくて 元々ヴァニラソフトという会社がつくったファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオンというゲームを スクエアエニックスが運営したんだけど失敗して[[006.07.31(月) 19 00 From ファンタジーアース ファンタジーアース 運営サービス移管のお知らせ http //www.playonline.com/fe/polnews/news8248.shtml]] ゲームポット(のちのGMOゲームポット現在は親会社に吸収された)に基本無料ゲー ファンタジーアースゼロ(FEZ)として運営移管したら 当時の運営の対応の良さとMMORPGのぐだりっぷりが重なり成功した。 「これはカネになる」とおもったスクエアエニックスやハンゲがいろいろ企んできた。 これについては「FEZ 暴露」で調べてねw ここで注意 ファンタジーアースドミニオンはファンタジー世界におけるMMO(多人数参加)の戦略ゲームなんだけど 「剣と魔法の世界の対戦ゲーム」というレアリティはあったけどゲームとしては まだまだ未完だった。 半歩=意図してもしなくてもクライアントのせいで位置ずれがおきてしまうがあったし。 ただ戦争のシステム的にはほぼ完成されたといわれているけど後述する理由で徐々にグダった。 一番注意しないとまずいのは「月額利用料」があるゲームだったんだ。 ファンタジーアースゼロとなって「基本無料」「アイテム課金」になった。 ここで無理があったわけ。 あとは「カネになる」とおもった人らが色々要素を足そうとしたけど ヴァニラソフトがいうことを聞かない。そりゃむやみやたらに要素つけたすのって ゲームバランスとるのむずいからね。 あとは討伐隊と無関係なのでくぐってくれ。
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スカウトの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 おまけ 1.スカウトの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定」「スリ判定」「変装判定」「罠設置判定」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「先制判定」「尾行判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定」「地図製作判定」「天候予測判定」「宝物鑑定判定(※)」「罠感知判定」 (※)「宝物鑑定判定」は、スカウト技能では、品物の価値しか判明しません。 扱える装備 金属鎧を装備していたり、〈スカウト用ツール〉を持っていなかったりすると、一部の判定にペナルティ修正が入ります。 また、〈アンロックキー〉がないと魔法のかかった扉に解除判定が行えません。 スカウト技能をレベル3以上習得していると、〈多機能**ベルト〉が装備可能になります。 名称 価格 備考 スカウト用ツール 100G アンロックキー 100G 消耗品。開いても開かなくても消費 多機能**ベルト (1000+α)G 装備部位:腰。20名誉点必要 習得できる戦闘特技 自動習得 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《トレジャーハント》 スカウト5Lv - 戦利品の出目+1 《ファストアクション》 スカウト7Lv - 先手1ラウンド目に主動作+1 《影走り》 スカウト9Lv - 「離脱宣言」が不要になり、「移動妨害」を受けない 《トレジャーマスター》 スカウト12Lv - 戦利品の出目+1 《匠の技》 スカウト15Lv - スカウト技能による判定を1回振り直せる 長所と短所 長所は、「可能な行為判定の多さ」と「強力な自動習得の戦闘特技」です。 なによりも「可能な判定」の多さが目を引きます。 この技能とセージ技能を取れば、ほぼ全ての行為判定を行えるようになります。 この技能がないと、探索判定をはじめとする、あらゆる判定が平目になるため、半ば必須技能といえます。 特に先制判定は、戦闘で最も重要な判定なので、1人以上習得しておくことをオススメします。 冒険者の収入源でもある戦利品判定の出目が上がる特技もありますが、それ以上に《ファストアクション》は強力です。 高レベル卓なら、《ファストアクション》のためだけにスカウト技能を習得するのもいいでしょう。 (※ただし、IB導入前に限る) 強いて短所を上げるなら、当然ですが、この技能だけでは戦闘中に何もできない点には気を付けてください。 おまけ スカウト技能を取らないと、判定でどうなるか。 (未完成の項目です) 「隠蔽判定」 他の技能:レンジャー技能 代替案:足跡を残さない(浮遊など)、アイテムを透明・認識困難にする魔法などの行使 「解除判定」 他の技能:レンジャー技能(屋外限定) 代替案:【アンロック】(普通の鍵なら基準値無視、魔法の鍵なら基準値を抜く必要あり) 「スリ判定」 他の技能:なし 代替案:代替困難。強引に奪い取るという手も 「変装判定」 他の技能:なし 代替案:【ディスガイズ】など姿を変える魔法、〈ラミアの首飾り〉 「罠設置判定」 他の技能:レンジャー技能(屋外限定) 代替案:「空間」を対象とした魔法の行使、【マーキング】などを組み合わせたお手製トラップ作成 「受身判定」 他の技能:レンジャーorライダー技能 代替案:飛行・浮遊する、装飾品〈リトルウィング〉などでダメージを軽減 「隠密判定」 他の技能:レンジャー技能 代替案:【コンシーフ・セルフ】【マスキング】などで不可視化 「軽業判定」 他の技能:レンジャー技能 代替案:飛行・浮遊する 「尾行判定」 他の技能:レンジャー技能(屋内や人目の多いところでは不可能) 代替案:【チャーミング】などで堂々と案内してもらう、【ライフシグナル】をかける 「足跡追跡判定」 他の技能:レンジャー技能、ライダー技能(騎芸【探索指令】と生物騎獣が必要) 代替案:【ライフセンサー】などを使う 「聞き耳判定」 他の技能:レンジャー技能 代替案:【パスト・ヒアリング】、不可視化の魔法で近づく 「危険感知判定」 他の技能:レンジャー技能、ライダー技能(騎芸【探索指令】と生物騎獣が必要)、種族特徴[第六感] 代替案:なし、罠にかかる覚悟で挑む 「探索判定」 他の技能:レンジャー技能(野外限定)、ライダー技能(騎芸【探索指令】と生物騎獣が必要)、 代替案:なし 「地図製作判定」 他の技能:レンジャー技能(野外限定)、セージ技能、ライダー技能 代替案:なし 「宝物鑑定判定」 他の技能:セージ技能(さらに、アイテムの詳細も判明) 代替案:【センス・マジック】【アナライズ】で推測・特定 「罠感知判定」 他の技能:レンジャー技能(屋外限定) 代替案:【マナサーチ】で位置を特定し回避、魔法ではない・回避不能なら諦めて突撃 以上のように、代替困難な行為判定が多く、強引に突破するには高レベルの魔法が必要になるものもあります。 序盤の場合、MP1点の価値が大きいため、魔法を節約できる点でも重要でしょう。
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 積層鍛造された、スイス製の伝統的なスカウトナイフ。 敵のドッグタグを奪うことができる。 使用感・備考など コメント欄 最新順 ふるのがナイフで1番早いですよ - 2017-03-20 22 11 08 地獄へスカウトしまーす(背後から振り向かせながら) - 2016-09-18 20 44 48 ゴールドでついに出た。これとSG553とP226でスイス装備ができるぜ。 - 2014-09-18 16 36 01 ファイナルファイトに出てきたアレっぽいので愛用。投擲できたらいいのに・・・ - 2014-09-07 17 14 37 なにこれ?果物ナイフ? - 2014-07-28 12 08 12 すねぇええええええええく!!! - 2014-03-04 14 13 04 ナイファー福島 - 2014-02-05 12 49 52 MGS4で雷電もってたな スネークのCQCナイフもこれぐらいのサイズじゃなかろうか - 2014-01-30 09 14 45 飛天御剣流「天翔龍閃」炸裂するぞ? - 2014-01-23 21 33 46 懐かしいな~。九頭龍閃もおなしゃす - 2014-02-18 22 15 33 今なら、2本つけて、なんと、2万6700!いまだけですよーbyjpたか○ - 2014-01-23 20 22 38 北の町から南の町まで素敵な~夢を届けます~♪ - 2014-02-02 14 04 49 夢のジャ○ネットたか○~ - 2014-03-31 23 55 21 確か………日本刀と造りが似ていた筈。外国製刃物で唯一マトモに斬鉄が行えるってんで一時期話題になったのを思い出した。ただ、スイス製ナイフってだけでコレがそうかって言われたら自信がないや - 2014-01-22 01 28 45 ↓まちがえた。これ戦闘用じゃ無くない? - 2014-01-12 03 25 56 ↓まちがえた。これ戦闘用じゃ無くない? - 2014-01-12 03 25 37 これ戦闘用じゃ - 2014-01-12 03 25 04 普通に美しいと思う - 2014-01-10 19 28 14 りんごの皮剥きたくなるな - 2013-12-25 01 04 19 単純だけどなかなかいいかんじだね - 2013-12-09 19 36 14 もちろんリーコンで使ってる - 2013-12-07 20 28 57 でかいナイフも良いけど、このスラッとした見た目がたまらんな。 - 2013-12-06 14 34 33 ↓なに言ってんだ。使い込んだ板前さんの包丁に決まってるだろwwwww - 2013-12-05 22 08 29 出刃包丁かな?(すっとぼけ - 2013-12-02 14 18 36 何かこう、牧歌的だよね。人殺める雰囲気じゃない。愛用してるけど。 - 2016-09-20 03 03 35 何というか、多々あるナイフの中でマトモに切れそうなのがコイツぐらいと言う...。 - 2013-11-27 04 20 58 バトルパック開けてなんか良いのでた!と思ったら果物ナイフ - 2013-11-17 21 34 25
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毎年6月1週に各大学を視察するイベントが発生 打撃練習or投球術を見せると経験点が貰える 打撃練習の場合、4点ごとに筋力敏捷技術各+1、最大で32点以上の時+8だったと思う(多分) この時チームメイト評価次第でミット移動や変化球に違いがあり、評価が高いと簡単になる あかつき大学では1年目にスカウトとの出会いイベントになる 走塁や守備を見せると能力によって評価が変動するが経験点が貰えないので打撃を選んだほうが良い 2年目くらいに志望球団を聞かれるイベントが発生 志望球団を答えて評価が150以上だと志望球団にプロ入り 言いたくない、どこでもいいを選択すると評価140以上でプロ入り、球団はランダム 打者の場合2本塁打or3打点or4安打で試合に勝つと声をかけられる 出会ってしまうとドラフト1位指名が不可能になる
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/111.html
お勧めスカウトキャラ アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のスカウトにおすすめなキャラクター(艦船)を、解放できる章と合わせて一覧で紹介しています。 目次 スカウトについて 序盤のお勧めスカウトキャラ 中盤以降のお勧めスカウトキャラ お勧めスカウト支援艦隊キャラ スカウトについて 本作での主なキャラクター入手手段で、バトルで獲得できるAポイントを使用してキャラを自分の艦隊に編成できるようになります。 効率の良いAポイント集め 各キャラクターの解放条件 序盤のお勧めスカウトキャラ KAN-SEN 解放可能タイミング 必要Aポイント お勧めの理由 1章クリア 100 ・最高クラスの雷撃能力・軽装甲にも対応できるスキル持ち・支援艦としても優秀 1章クリア 100 ・高い基礎ステータス・強力な榴弾強化スキル・魚雷で重装甲にも対応 3章クリア 100 ・高い対空能力・味方への強力なバフスキル・支援艦としても優秀 序盤から終盤まで活躍できる3人をピックアップ。 綾波は原作通りの強力な雷撃能力で重装甲を相手にする時の強力なストライカーになります。 愛宕は榴弾属性の主砲を持たせることにより自身のスキルで強力な攻撃力アップを得られ、このスキル発動中にロックオン攻撃を行うコンボが非常に強力です。 クリーブランドは軽巡最高峰のステータスと対空能力を持ち、あらゆる局面に対応でき、とくに空母を相手取るときに心強いです。 中盤以降のお勧めスカウトキャラ KAN-SEN 解放可能タイミング 必要Aポイント お勧めの理由 序章クリア 1000 ・重桜艦への強力なバフスキル・上記スキルのため重桜艦隊の要となる・長門本人のステータスや攻撃能力も優秀 序章クリア 500 ・加賀と同時編成すると発動する、航空永続アップが強力・上記スキルにより空母最強格の航空値となる 序章クリア 400 ・赤城と同時編成すると発動する、航空永続アップが強力・上記スキルにより空母最強格の航空値となる 2章クリア 400 ・味方へシールド展開スキルが頼もしい・支援艦に編成してもシールドを展開してくれる 4章クリア 500 ・単独最高クラスの高ステータス空母・自己完結した強力な攻防一体スキル 6章クリア 800 ・短時間だが超強力な攻防バフを味方に展開 中盤~終盤にかけてのお勧めキャラをピックアップ。 序盤からスカウトできるキャラも多いのですが、必要Aポイントが高いため、中盤以降のお勧めとしました。 長門は重桜艦隊の要となる強力なバフスキルを持ち、長門、赤城、加賀の組み合わせは元々回転率の高い一航戦の装填を更に高めるため非常に相性が良く、原作でも最強クラスに強力な編成とされています。 イラストリアスはスキルの発動で味方に高耐久のシールドを展開することができ、敵の猛攻に晒されている時に発動すると被害をグッと抑えることができます。 エンタープライズは原作でも最強格の空母とされている通り、自己完結した強力な攻防一体スキルで場面を問わず活躍してくれることでしょう。 ビスマルクの加入は終盤となりますが、味方に超強力な攻防バフを展開することができるので、あらゆる編成に対応することができます。 お勧めスカウト支援艦隊キャラ KAN-SEN 解放可能タイミング 必要Aポイント お勧めの理由 1章クリア 60 ・味方の雷装値大幅アップ 1章クリア 80 ・味方の火力値大幅アップ 3章クリア 80 ・現状唯一の経験値アップスキル持ち・レベル上げ周回のお供に 3章クリア 80 ・戦艦の与えるダメージをアップ・重桜艦には更に火力値と装填値も強化 支援艦隊はシンプルで扱いやすく、場面を選ばないキャラをピックアップ。 阿武隈と伊勢はどちらも高い上昇値を誇るため、同時に編成するのもお勧めです。 アマゾンは唯一の経験値アップスキルを持ち、レベリング周回にて大きな助けとなるでしょう。 三笠大先輩は戦艦の与ダメージをアップし、重桜艦なら火力値と装填値も強化できるため、長門と共に重桜艦隊の要となり得るKAN-SENです。 ▲Topへ このページを編集する
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FEZ 万が一やってる人いたらあそぼうz
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Fantasy Earth Zero 推薦スペック 最低スペック 推奨スペック 対応OS ※ 日本語版 Microsoft Windows 2000(SP4のみ)/XP br;日本語版 Microsoft Windows Vista CPU Pentium4 2GHz以上 Pentium4 3GHz以上 メモリ 1GB以上(2000/XP) br;2GB以上(Vista) 2GB以上 グラフィックカード nVIDIA系列:GeForce6600シリーズ以上 br;AMD(旧ATI)系列:RadeonX700シリーズ以上 nVIDIA系列:GeForce7600GT以上 br;AMD(旧ATI)系列:RadeonX1600シリーズ以上 HDD空き容量 3GB以上(クライアントは500MB程度、展開すると1.3GB~程になります。) DirectX DirectX 8.1以上(2000/XP) br;DirectX 9.0以上(Vista) 通信環境 ADSL 1.5Mbps以上 FTTH 50Mbps以上 導入編 公式URL http //www.fezero.jp/ 垢作成 https //www.gamepot.co.jp/gic/regist/fantasyearth/ 蔵DL http //www.fezero.jp/file_count.ashx?num=58720286 サーバー+所属国 サーバー Chokmah 所属国 ゲブランド 部隊 【a_knot】 簡単な職業紹介。 ウォリアー (戦士) 両手型 追撃戦や少数戦で力を発揮する前衛高火力 片手型 敵陣への突撃や敵の迎撃で活躍する前衛高耐久 スカウト (暗殺者、弓兵) 弓型 敵陣後列への攻撃を得意とする牽制職 短剣型 敵陣へ潜入し奇襲や妨害をする特殊工作員 ソーサラー (魔導師) 炎型 強烈な火力で敵を炎に包む戦場の主力砲。近 - 中距離戦タイプ 氷型 鈍足効果・移動不能効果・転倒効果を駆使する妨害特化タイプ 雷型 高低差無視攻撃・範囲連続攻撃・貫通攻撃を駆使する中 - 遠距離戦タイプ 何をしたいか、よく考えること。 職業が決まったら。 Lv15までMOB叩く。 ↓ 戦場に出向く。 ↓ クリスタルの近くで掘る作業(キーボードのcキー) ↓ Lv25 防具屋でオーブ防具、武器屋でオーブ武器。を購入。 ↓ @は戦争に行って殺すだけ。 プレイ動画 7vs7の様子。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3269462
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スカウト技能 ルールブック1-173~174ページに記載されている、スカウト技能でできる判定を使用可能です。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 スカウト技能に関連する「見識判定」ができます。 先制値の算出において、スカウト技能レベル+敏捷度ボーナスが値となります。 自動修得戦闘特技 1レベル:《狙撃》 5レベル:《トレジャーハント》 7レベル:《ファストアクション》 9レベル:《影走り》 12レベル:《韋駄天》 15レベル:《縮地》 公式ルールからの主な変更点 一部の「魔物知識判定」「見識判定」ができるようになりました。 自動修得戦闘特技が変更されました。 先制判定に関するルールが変更され、必ずしもスカウト技能が必須では無くなりました。スカウト技能以外にも、先制値が高くなる技能があります。 一人のキャラクターが突出して速ければパーティー全員が先手を取れるというルールではなくなりました。 スカウト技能が無いキャラクターも、先制値が0ではありません。冒険者レベルが上がれば先制値も高くなります。 《ファストアクション》は戦闘参加者全員の中から一番早い者一人だけに適用されるので、《ファストアクション》を目当てに7レベルまで取るだけでは意味がありません。 「野伏の**マント」を、スカウト技能レベル3レベルで使用可能になりました。
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FEZ用のページになる予定